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El Trono de Korr
11 de marzo de 2007 Tras un duro enfrentamiento en el puente sobre la Gran Grieta, los Orcos han logrado mantener el control de la zona. La disputa fue cruenta y hubo momentos en que se creía perdida la plaza, pero al final, los refuerzos que acudieron a ayudar en la contienda, decidieron la victoria hacia el lado orco. Durante la lucha, han caído algunos de los héroes de nuestra campaña, como Smibla, el chamán goblin nocturno o Korgo el espabilagoblins. Del lado del Señor Oscuro, han caído Garthar, el chamán bestia y Gero, el bárbaro. Todos ellos serán recordado en los anales del tiempo. En su lugar, tras los méritos recibidos en batalla, han surgido los nombres de otros héroes que aun no eran conocidos. Ellos son el Carro de Hannon, terrible arma que escondía el Señor Oscuro, y Goro, el jinete de jabalí orco, un fiero guerrero. Además, se espera la llegada de un señor elfo oscuro, lo que aun nos preguntamos muchos, es de lado de quien jugará en esta contienda...
2 de marzo de 2007 Tras una dura lucha entre los soldados del Señor Oscuro y los Orcos, la calma ha vuelto al Pueblo en ruinas, quedando bajo dominio de las tropas del Señor Oscuro. Durante la refriega, fueron lo liberados los cinco prisioneros: Andanor, el elegido; Garthar, el chamán bestia; Gero, el Bárbaro; mastodonte,; y Okoh, el mutante. Ellos cinco huyeron durante la refriega, saliendo del Pueblo en ruinas, al parecer dirigiéndose hacia el Puente que cruza la Gran Grieta... ¿A dónde se dirigirán?
Entre tanto, los ejércitos del Señor Oscuro comienzan a tomar posiciones. La hueste al este de la Gran Grieta se dirige hacia el Castillo abandonado, bien alerta, pues es una zona de presencia orca. El combate se prevé inminente, y muy fiero. Al oeste de la Gran Grieta, un gran contingente de soldados se dirige hacia el Puente, dispuestos a arrebatárselo a los orcos, que ahora lo dominan. La cosa se está complicando. La guerra ha estallado por fin...
30 de enero de 2007 El Trono de Korr es una campaña de Warhammer organizada por un jugador Orco y Goblin, en la que se enfrentará con un jugador Guerrero del Caos. Esta campaña está planteada en forma de aventura de rol, donde unos personajes tendrán que desenvolverse en medio de una gran guerra, como decía, entre orcos y guerreros del caos. Y es que resulta que el Señor Oscuro, que en este tiempo domina toda la región del oeste del inmenso desierto de los Páramos de las Estrellas, ahora ve amenazado su trono, el Trono de Korr. Diferentes soberanos han mantenido intacto este ancestral emplazamiento, desde aquel legendario, al que llamaban Korr, el Único, soberano, dueño y señor de aquellas tierras: Pero ahora parece peligrar ante la amenaza de un Señor Orco. Nadie comprende cómo este Señor Orco, Ghulkar de nombre, y hasta ahora sumiso al Señor Oscuro, se ha revelado y aspira a conseguir su Trono. Esto supone la mayor de las herejías en esta tierra. Korr, el Único, estará revolviéndose en su tumba de acero...
El Señor Oscuro tiene dos grandes ejércitos manteniendo la calma en aquellas tierras, uno al oeste de la gran grieta, defendiéndolo de cualquier amenaza, y otro al este, disperso en diferentes destacamentos. Un fuerte emplazamiento se levanta al noroeste, junto al acantilado donde acaba el Mundo. La llaman la Última Atalaya, y es uno de las posiciones más importantes para el Señor Oscuro. Desde ahí vigilan al acechó algunos de sus mayores héroes. El único puente que hay en pie cruzando la gran grieta, está bajo el dominio orco, cayó hace dos días. Es un punto estratégico donde hay continua lucha por el dominio de la plaza. Y mientras, en un pequeño pueblo en ruinas, donde a penas viven despojos y marginados, los soldados del Señor Oscuro han encontrado a cinco hombres a los que ya buscaban. El pequeño pueblo no supone ningún lugar de relevancia militar, pero al destacamento allí destinado debe mantener la guardia, y esperar. Estos cinco hombres, en realidad cuatro guerreros y una extraña bestia con forma de cabra humana, son unos esclavos que un vendedor ambulante trata de vender allí. Pero al descubrirlos los soldados, van a tratar de apresarlos. Son cinco fugitivos muy buscados, y llevaban mucho tiempo desaparecidos...
En breve subiré el mapa de campaña, podréis encontrarlo en el enlace de la derecha, donde dice Mapa de la Región. Mi colaboradora especial se pondrá a la faena en seguida, ya que yo dibujo fatal, pero el boceto ya está hecho. Con él podréis orientaros y entender bien lo que os cuento en este apartado.
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