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El Trono de Korr es una Campaña de Warhammer entre Guerreros del Caos y Orcos, donde ambos ejércitos se enfrentan en una cruenta guerra bélica y política por dominar un extenso territorio.

Esta Campaña está pensada en forma de partida de rol, en la que  hay un jugador guerrero del caos, y un director de juego orco.

Breve historial

11 de marzo
 Tras una gran ofensiva en el puente, los orcos han logrado mantenerlo bajo su poder. En la lucha han caído grandes héroes, entre ellos Garthar, el chamán bestia, Gero, el bárbaro, Smibla, el aprendiz nocturno.

La Guerra por el Trono de Korr ha comenzado...

 
2 de marzo
Tras una dura pelea en el Pueblo en ruinas, los cinco prisioneros escaparon. Se les vio corriendo por un camino, al parecer se dirigen hacia el único puente que cruza la Gran Grieta... ¿A dónde irán?
 
23 de febrero
Una compañía de soldados del Señor Oscuro se encuentra en un pueblo en ruinas, donde descubren a cinco esclavos que van a ser vendidos... Son cinco fugitivos a los que todo el mundo anda buscando.

 

Situación Política

11 de marzo
Los ejércitos del Señor Oscuro han tratado de tomar el puente, lanzando una gran ofensiva, pero no lo han logrado. El puente sigue estando bajo dominio orco. El siguiente movimiento del Señor Oscuro ha sido movilizar sus ejércitos al este de la Gran Grieta hacia el castillo abandonado...
 
2 de marzo
Los ejércitos del Señor Oscuro por fin parecen movilizarse. Las huestes al este de la Gran Grieta han tomado el castillo abandonado, y los ejércitos al oeste toman posiciones ante una posible invasión a gran escala. El primer movimiento ha sido conquistar el puente que les pertenecía, ahora bajo dominio orco...
 
23 de febrero
Las manadas de orcos se multiplican y amenazan las tierras del Señor Oscuro. El comienzo de la guerra es inminente. Pero el Señor Oscuro no parece tomar carta en el conflicto, de momento...

 

 

 

El Trono de Korr

 

11 de marzo de 2007

Tras un duro enfrentamiento en el puente sobre la Gran Grieta, los Orcos han logrado mantener el control de la zona. La disputa fue cruenta y hubo momentos en que se creía perdida la plaza, pero al final, los refuerzos que acudieron a ayudar en la contienda, decidieron la victoria hacia el lado orco.

Durante la lucha, han caído algunos de los héroes de nuestra campaña, como Smibla, el chamán goblin nocturno o Korgo el espabilagoblins. Del lado del Señor Oscuro, han caído Garthar, el chamán bestia y Gero, el bárbaro. Todos ellos serán recordado en los anales del tiempo.

En su lugar, tras los méritos recibidos en batalla, han surgido los nombres de otros héroes que aun no eran conocidos. Ellos son el Carro de Hannon, terrible arma que escondía el Señor Oscuro, y Goro, el jinete de jabalí orco, un fiero guerrero.

Además, se espera la llegada de un señor elfo oscuro, lo que aun nos preguntamos muchos, es de lado de quien jugará en esta contienda...

 

2 de marzo de 2007

Tras una dura lucha entre los soldados del Señor Oscuro y los Orcos, la calma ha vuelto al Pueblo en ruinas, quedando bajo dominio de las tropas del Señor Oscuro. Durante la refriega, fueron lo liberados los cinco prisioneros: Andanor, el elegido; Garthar, el chamán bestia; Gero, el Bárbaro; mastodonte,; y Okoh, el mutante.

Ellos cinco huyeron durante la refriega, saliendo del Pueblo en ruinas, al parecer dirigiéndose hacia el Puente que cruza la Gran Grieta... ¿A dónde se dirigirán?

 

Entre tanto, los ejércitos del Señor Oscuro comienzan a tomar posiciones. La hueste al este de la Gran Grieta se dirige hacia el Castillo abandonado, bien alerta, pues es una zona de presencia orca. El combate se prevé inminente, y muy fiero.

Al oeste de la Gran Grieta, un gran contingente de soldados se dirige hacia el Puente, dispuestos a arrebatárselo a los orcos, que ahora lo dominan.

La cosa se está complicando. La guerra ha estallado por fin...

 

30 de enero de 2007

El Trono de Korr es una campaña de Warhammer organizada por un jugador Orco y Goblin, en la que se enfrentará con un jugador Guerrero del Caos. Esta campaña está planteada en forma de aventura de rol, donde unos personajes tendrán que desenvolverse en medio de una gran guerra, como decía, entre orcos y guerreros del caos.

Y es que resulta que el Señor Oscuro, que en este tiempo domina toda la región del oeste del inmenso desierto de los Páramos de las Estrellas, ahora ve amenazado su trono, el Trono de Korr. Diferentes soberanos han mantenido intacto este ancestral emplazamiento, desde aquel legendario, al que llamaban Korr, el Único, soberano, dueño y señor de aquellas tierras: Pero ahora parece peligrar ante la amenaza de un Señor Orco.

Nadie comprende cómo este Señor Orco, Ghulkar de nombre, y hasta ahora sumiso al Señor Oscuro, se ha revelado y aspira a conseguir su Trono. Esto supone la mayor de las herejías en esta tierra. Korr, el Único, estará revolviéndose en su tumba de acero...

El Señor Oscuro se oculta en algún lugar del Bosque de la Pérdida, donde no muchos han entrado desde que Korr, el Único, lo dominara.
Dicen que lleva años sin salir de sus aposentos, y los rumores de su muerte han despertado el silencio latente, que se ha convertido en un inminente conflicto. Muchos son los que aspiran a sentarse en es trono, el Trono de Korr, su trono.

El Señor Oscuro tiene dos grandes ejércitos manteniendo la calma en aquellas tierras, uno al oeste de la gran grieta, defendiéndolo de cualquier amenaza, y otro al este, disperso en diferentes destacamentos.

Un fuerte emplazamiento se levanta al noroeste, junto al acantilado donde acaba el Mundo. La llaman la Última Atalaya, y es uno de las posiciones más importantes para el Señor Oscuro. Desde ahí vigilan al acechó algunos de sus mayores héroes.

El único puente que hay en pie cruzando la gran grieta, está bajo el dominio orco, cayó hace dos días. Es un punto estratégico donde hay continua lucha por el dominio de la plaza.

Y mientras, en un pequeño pueblo en ruinas, donde a penas viven despojos y marginados, los soldados del Señor Oscuro han encontrado a cinco hombres a los que ya buscaban. El pequeño pueblo no supone ningún lugar de relevancia militar, pero al destacamento allí destinado debe mantener la guardia, y esperar.

Estos cinco hombres, en realidad cuatro guerreros y una extraña bestia con forma de cabra humana, son unos esclavos que un vendedor ambulante trata de vender allí. Pero al descubrirlos los soldados, van a tratar de apresarlos. Son cinco fugitivos muy buscados, y llevaban mucho tiempo desaparecidos...

 

En breve subiré el mapa de campaña, podréis encontrarlo en el enlace de la derecha, donde dice Mapa de la Región. Mi colaboradora especial se pondrá a la faena en seguida, ya que yo dibujo fatal, pero el boceto ya está hecho. Con él podréis orientaros y entender bien lo que os cuento en este apartado.

 

Esta Campaña de Warhammer no ha comenzado todavía, lo hará el día 23 de febrero. Mientras, lo estoy preparando todo.
En esta campaña, como ya os decía, participan dos jugadores, un guerrero del caos, y yo, un orco. Lucharemos a muerte por el dominio de aquellas tierras, por el Trono de Korr...

 

 
 

El Trono de Korr es una Campaña de Warhammer con Director de Juego.

Aprovecho para deciros que preparo Campañas de Warhammer por Internet.

Estés donde estés, podemos organizar una Campaña para ti y tus amigos, guiada por Internet.

Sólo tienes que ponerte en contacto conmigo.

A dónde llevan los caminos

El castillo abandonado

La Última Atalaya

El Templo a Dianae

El Puente

 

Próximos escenarios

¡A por el puente!

El dueño del castillo

La Guardia del Templo

El Desertor

La gran batalla por el Trono de Korr

 

Mapas de Campaña

Mapa de la región

Pueblo en ruinas

El Puente

 

Rumores

31 de marzo
Se rumorea que el Señor Oscuro ha tomado el castillo abandonado, y que un gran contingente orco se acerca a pelearse por él.

Además, se dice que hay un señor elfo oscuro por la zona, y algunos, por lo bajo, se atreven a intuir que participaran en la contienda que se avecina...

 
11 de marzo
Se cuenta que donde han caído hombres, batiéndose por el puente que cruza la Gran Grieta, se han forjado nuevos guerreros, grabando sus nombres en la memoria de esta guerra...
 
2 de marzo
Las malas lenguas hablan de orcos preparando terribles ejércitos. De tierras amenazadas y del insulto del pecado. Los más fatalistas, hasta invocan a Korr, para que acuda a convertir al orco invasor en arrepentido...

Dicen por ahí, además, que el Señor Oscuro ha vuelto a hablar tras su puerta cerrada, en sus aposentos, donde lleva recluido los últimos años...

Además, ya muchos hablan de formidables guerreros que acuden a esta región del mundo para ofrecer sus servicios como mercenarios, y con ello labrarse un nombre...

 
23 de febrero

Nadie lo dice abiertamente, pero al parecer han sido descubiertos cinco fugitivos a los que muchos buscan por diferentes razones...

 

Reglas de Campaña

Trasfondo de Campaña
Sexta Edición

Escenarios

Personajes Especiales

Experiencia

Guerra política

Mercenarios
Manejo de información
Fin de Campaña

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Fuentes utilizadas en esta presentación

Callugraph421 BT
CasablancaAntique
CalsonOpnface BT

 

   
   

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