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El Trono de Korr es una Campaña de Warhammer entre Guerreros del Caos y Orcos, donde ambos ejércitos se enfrentan en una cruenta guerra bélica y política por dominar un extenso territorio.

Esta Campaña está pensada en forma de partida de rol, en la que  hay un jugador guerrero del caos, y un director de juego orco.

Experiencia

Personajes Guerreros del Caos

Andanor, el elegido 2 PEs
Mastodonte 2'5 PEs
Okoh, el mutante 3'5 PEs
Carro de Hannon 3 PEs
Garthar, el chamán bestia
Gero, el bárbaro

Personajes Orcos y Goblins

Ghulkar, el Señor de la Guerra 12 PEs
Issile, el fanático 4'5 PEs
Goro, el jinete de jabalí 3 PEs
Smibla, el aprendiz
Korgo, el ezpabilagoblins

Personajes Elfos Oscuros
Assed, ojo certero 0 PEs
Al·ladda, la despiadada 0 PEs

Últimos Personajes que suben de Nivel
Okoh, el mutante Jefe
Issile, el fanático Jefe

 

Situación Política

11 de marzo
Los ejércitos del Señor Oscuro han tratado de tomar el puente, lanzando una gran ofensiva, pero no lo han logrado. El puente sigue estando bajo dominio orco. El siguiente movimiento del Señor Oscuro ha sido movilizar sus ejércitos al este de la Gran Grieta hacia el castillo abandonado...
 
2 de marzo
Los ejércitos del Señor Oscuro por fin parecen movilizarse. Las huestes al este de la Gran Grieta han tomado el castillo abandonado, y los ejércitos al oeste toman posiciones ante una posible invasión a gran escala. El primer movimiento ha sido conquistar el puente que les pertenecía, ahora bajo dominio orco...
 
23 de febrero
Las manadas de orcos se multiplican y amenazan las tierras del Señor Oscuro. El comienzo de la guerra es inminente. Pero el Señor Oscuro no parece tomar carta en el conflicto, de momento...

 

 

Mercenarios

El Trono de Korr es una campaña entre guerreros del caos y orcos y goblins, pero es posible que en algunas batallas alguno de los bandos decida pagar una suma para que se le una a sus filas un grupo de mercenarios.

Las compañías de mercenarios deben estar constituidos por regimientos descritos en los libros de ejército de Wahammer. Ambos jugadores deben estar de acuerdo, previo aviso, de que alguno de los ejércitos contará con mercenarios en sus filas. En una guerra real no debería ser así, pero me temo que en una campaña, a efectos de juego, los mercenarios pueden desequilibrar una batalla hacia un bando u otro, y por ello, para calcular las compensaciones de uno u otro bando, ambos jugadores deben estar informados y de acuerdo.

¿A qué se debe todo esto? Pues se debe a que es posible que otros jugadores participen en la campaña sin representar una de las dos grandes facciones en la guerra por el Trono de Korr. Así, para darles la oportunidad de participar en la campaña, podremos añadir mercenarios a nuestras filas. Incluso es posible que a los jefes de cada compañía mercenaria se les permita ganar experiencia en las batallas que participen, e ir subiendo de escalafón... Incluso podrían reunir pequeños ejércitos... ¿Quién sabe...?

Es posible que a menudo aparezcan mensajes o información a cerca de los mercenarios en los "Rumores", en el recuadro a la derecha.

Más adelante incluiremos aquí los regimientos de mercenarios que están disponibles para unirse a las filas de nuestros ejércitos.

 

Método de Puja para Reclutar Mercenarios

¿Cómo reclutar Mercenarios? Muy sencillo. Antes de cada batalla, ambos jugadores, guerrero del caos y orco, deben comprar a los mercenarios que incluirán en sus ejércitos. Para ello, pueden simplemente comunicarse con alguno de los jugadores mercenarios descritos en este apartado, y ofrecerle una suma en puntos para poder participar en la batalla en cuestión. Si un jugador mercenario recibe varias ofertas para unirse a un ejército, debe decidir con cuál de ambos contingentes luchará.

Por ejemplo: En breve se avecina una batalla. Y ambos jugadores, guerreros del caos y orcos, deciden mandar un e-mail al jugador mercenario elfo oscuro (en breve os detallaré a nuestros jugadores mercenarios). Supongamos que el jugador guerrero del caos le pide al jugador elfo oscuro que luche a su lado, y para ello le ofrece 500 puntos de sus propias tropas, para que las tome y reclute a sus soldados elfos oscuros. Al mismo tiempo, el jugador orco decide llamar al jugador elfo oscuro, con la misma petición, pero éste le ofrece 600 puntos para reclutar tropas. Dado este ejemplo, el jugador elfo oscuro, puede decidir con quién luchar, pero es obvio que preferirá jugar con 600 puntos del lado de los orcos, a jugar con sólo 500 con los guerreros del caos.

En todo caso, al recibir la negativa, el guerrero del caos siempre está a tiempo de aumentar su oferta y ofrecerle 750 puntos al jugador elfo oscuro...

La regla principal es que, el jugador mercenario, siempre debe decidir con quien luchará antes de 24 horas del comienzo de la batalla. Debe comunicárselo a todos los jugadores que han "pujado" por su ayuda en la batalla.

 

De esta manera, si en un escenario, los ejércitos pueden reunir tropas por un valor máximo de 2000 puntos, este total no se verá aumentado por la inclusión de mercenarios en el ejército. Simplemente habrá un porcentaje de puntos invertido en estos mercenarios.

Un ejército puede incluir tantos mercenarios como desee, atendiendo a las restricciones detalladas en cada escenario en particular.

 

 
 

El Trono de Korr es una Campaña de Warhammer con Director de Juego.

Aprovecho para deciros que preparo Campañas de Warhammer por Internet.

Estés donde estés, podemos organizar una Campaña para ti y tus amigos, guiada por Internet.

Sólo tienes que ponerte en contacto conmigo.

Rumores

31 de marzo
Se rumorea que el Señor Oscuro ha tomado el castillo abandonado, y que un gran contingente orco se acerca a pelearse por él.

Además, se dice que hay un señor elfo oscuro por la zona, y algunos, por lo bajo, se atreven a intuir que participaran en la contienda que se avecina...

 
11 de marzo
Se cuenta que donde han caído hombres, batiéndose por el puente que cruza la Gran Grieta, se han forjado nuevos guerreros, grabando sus nombres en la memoria de esta guerra...
 
2 de marzo
Las malas lenguas hablan de orcos preparando terribles ejércitos. De tierras amenazadas y del insulto del pecado. Los más fatalistas, hasta invocan a Korr, para que acuda a convertir al orco invasor en arrepentido...

Dicen por ahí, además, que el Señor Oscuro ha vuelto a hablar tras su puerta cerrada, en sus aposentos, donde lleva recluido los últimos años...

Además, ya muchos hablan de formidables guerreros que acuden a esta región del mundo para ofrecer sus servicios como mercenarios, y con ello labrarse un nombre...

 
23 de febrero

Nadie lo dice abiertamente, pero al parecer han sido descubiertos cinco fugitivos a los que muchos buscan por diferentes razones...

 

Reglas de Campaña

Trasfondo de Campaña
Sexta Edición

Escenarios

Personajes Especiales

Experiencia

Guerra política

Mercenarios
Manejo de información
Fin de Campaña

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Fuentes utilizadas en esta presentación

Callugraph421 BT
CasablancaAntique
CalsonOpnface BT

 

   
   

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