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El Trono de Korr es una Campaña de Warhammer entre Guerreros del Caos y Orcos, donde ambos ejércitos se enfrentan en una cruenta guerra bélica y política por dominar un extenso territorio.

Esta Campaña está pensada en forma de partida de rol, en la que  hay un jugador guerrero del caos, y un director de juego orco.

Breve historial

11 de marzo
 Tras una gran ofensiva en el puente, los orcos han logrado mantenerlo bajo su poder. En la lucha han caído grandes héroes, entre ellos Garthar, el chamán bestia, Gero, el bárbaro, Smibla, el aprendiz nocturno.

La Guerra por el Trono de Korr ha comenzado...

 
2 de marzo
Tras una dura pelea en el Pueblo en ruinas, los cinco prisioneros escaparon. Se les vio corriendo por un camino, al parecer se dirigen hacia el único puente que cruza la Gran Grieta... ¿A dónde irán?
 
23 de febrero
Una compañía de soldados del Señor Oscuro se encuentra en un pueblo en ruinas, donde descubren a cinco esclavos que van a ser vendidos... Son cinco fugitivos a los que todo el mundo anda buscando.

 

Informes de Batalla

Escenario I: Los cinco prisioneros

Escenario II: ¡A cruzar el puente!

 

 

 

Escenarios

La campaña está dividida en diferentes escenarios. Cada uno de ellos es una batalla diferente, donde ambas facciones, los guerreros del caos del Señor Oscuro y los orcos y goblins se enfrentarán por dominar un basto territorio.

En cada caso se especificarán las condiciones del escenario, por cuántos puntos debe estar compuesto cada ejército, las reglas especiales y toda la información necesaria para representar la batalla.

No siempre se tratará de batallas convencionales. En alguna ocasión, los dos bandos se enfrentarán en número muy reducido, lo suficiente como para que no se desarrolle una batalla campal, sino una escaramuza. Para lo cual utilizaremos las reglas del juego de especialista de Games Workshop: Mordheim.

 

Orden de presentación: Cada escenario responde a un lugar geográfico del mapa de campaña, y es posible que un jugador no tenga acceso a un lugar porque el paso está cortado o por otras razones... En el recuadro titulado como "A dónde llevan los caminos", situado en el margen superior derecho, se indicará siempre las opciones que tiene el jugador en ese momento. Es decir, ahí estará indicado a qué batallas tiene acceso en su situación actual. A medida que vaya avanzando, podrá tener acceso a nuevas batallas.

Es importante tener en cuenta que no todas las batallas son obligatorias. Es posible que el jugador llegue al final de la campaña sin haber pasado por algunos escenarios. Esto es decisión suya.

Las condiciones generales, los puntos y reglas especiales de cada escenario, tan sólo podrán consultarse una vez se haya elegido un escenario como el siguiente en el que participar. Además, los escenarios que ya se hayan jugado, estarán siempre disponibles a modo de informes de batalla en el recuadro titulado "Escenarios anteriores".

 

En cada escenario se presentará un trasfondo previo a la batalla, en el cual ésta se va a basar. Cada batalla del Trono de Korr forma parte de una gran guerra, y todas hacen referencia a esta guerra entre guerreros del caos y orcos y goblins. A pesar de ello, si alguien desea jugar un escenario de esta campaña de manera independiente, puede hacerlo con total libertad, eso sí, a sabiendas de que habría sido mucho más divertido jugar toda la campaña...

 

Próximo escenario Escenarios accesibles Informes de batalla
Escenario III: El dueño del castillo
El dueño del castillo
El Desertor: la Última Atalaya
La guardia del Templo
!A por el puente!
(Una vez después de cada batalla de las anteriores)
Escenario I: Los cinco prisioneros
Escenario II: ¡A cruzar el puente!
 
 

El Trono de Korr es una Campaña de Warhammer con Director de Juego.

Aprovecho para deciros que preparo Campañas de Warhammer por Internet.

Estés donde estés, podemos organizar una Campaña para ti y tus amigos, guiada por Internet.

Sólo tienes que ponerte en contacto conmigo.

A dónde llevan los caminos

El castillo abandonado

La Última Atalaya

El Templo a Dianae

El Puente

 

Próximos escenarios

¡A por el puente!

El dueño del castillo

La Guardia del Templo

El Desertor

La gran batalla por el Trono de Korr

 

Mapas de Campaña

Mapa de la región

Pueblo en ruinas

El Puente

 

Rumores

31 de marzo
Se rumorea que el Señor Oscuro ha tomado el castillo abandonado, y que un gran contingente orco se acerca a pelearse por él.

Además, se dice que hay un señor elfo oscuro por la zona, y algunos, por lo bajo, se atreven a intuir que participaran en la contienda que se avecina...

 
11 de marzo
Se cuenta que donde han caído hombres, batiéndose por el puente que cruza la Gran Grieta, se han forjado nuevos guerreros, grabando sus nombres en la memoria de esta guerra...
 
2 de marzo
Las malas lenguas hablan de orcos preparando terribles ejércitos. De tierras amenazadas y del insulto del pecado. Los más fatalistas, hasta invocan a Korr, para que acuda a convertir al orco invasor en arrepentido...

Dicen por ahí, además, que el Señor Oscuro ha vuelto a hablar tras su puerta cerrada, en sus aposentos, donde lleva recluido los últimos años...

Además, ya muchos hablan de formidables guerreros que acuden a esta región del mundo para ofrecer sus servicios como mercenarios, y con ello labrarse un nombre...

 
23 de febrero

Nadie lo dice abiertamente, pero al parecer han sido descubiertos cinco fugitivos a los que muchos buscan por diferentes razones...

 

Reglas de Campaña

Trasfondo de Campaña
Sexta Edición

Escenarios

Personajes Especiales

Experiencia

Guerra política

Mercenarios
Manejo de información
Fin de Campaña

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Fuentes utilizadas en esta presentación

Callugraph421 BT
CasablancaAntique
CalsonOpnface BT

 

   
   
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