¡A por el puente!

El puente sobre la Gran Grieta

 

  ¡A por el puente! es una batalla diseñada especialmente para la Campaña de Warhammer El Trono de Korr, en la que ambos contrincantes se disputarán el puente una vez más.

Este escenario es crucial en la campaña, pues el puente supone el único punto por donde se puede cruzar la Gran Grieta, que divide toda la región que nos disputamos en dos partes.  La unión entre el Este y el Oeste. Un punto estratégico imprescindible para cualquier ejército, y todo el mundo desea mantener el control de la zona. El puente supone un acceso a través de la barrera infranqueable que es la Gran Grieta, por donde llevar contingentes de tropas a la batalla.

Por ello, el jugador que mantenga el puente bajo su dominio, podrá aportar 250 puntos en tropas, siempre como fuerza de flanqueo. Estas tropas no pueden participar en las batallas por el puente.

Un jugador tan sólo puede intentar conquistar el puente una vez entre batalla y batalla normal, es decir, no se puede atacar el puente dos veces seguidas.

En este escenario siempre habrá una fuerza defensiva de 500 puntos, más los personajes especiales que hayan decidido, previo aviso, permanecer en el puente defendiéndolo. Estos personajes podrán, además, añadir sus propios reclutas al ejército para defender el puente, como se describe en el apartado de Experiencia.

El jugador que trate de conquistar el puente al enemigo que lo mantiene, tan sólo puede presentar batalla con sus personajes especiales, además de los reclutas que éstos traigan.

Ambos ejércitos pueden reclutar Mercenarios en esta batalla.

 

Espero que disfrutéis tanto jugando esta batalla, como yo lo hice diseñándola...

 

 

Mapa del puente sobre la Gran Grieta

 

 

 

 

Consecuencias de este escenario en la campaña

1.- El ejército que posea el puente, puede añadir 250 puntos al total de su ejército en cada escenario, salvo éste, mientras lo mantenga bajo su dominio.

2.- Los personajes especiales del jugador que pierda el puente, tras este escenario, sólo podrán participar en las batallas que se libren a ese lado de la Gran Grieta. Es decir, al finalizar la batalla, cada personaje especial del jugador que pierda, se encontrarán a un lado del puente, y como éste no le pertenece, ya no puede cruzarlo. Desde entonces, sólo podrá luchar en las batallas ocurridas en el lado que haya quedado. Un personaje especial podrá intentar cruzar o atacar el puente siempre que quiera, pero deberá enfrentarse a sus defensores. Ver Personajes Especiales para conocer su localización actual.

El puente puede ser recuperado. Siempre habrá 500 puntos de defensores en el puente. Los personajes especiales pueden quedarse, si lo desean, en el puente para custodiarlo. En tal caso, podrán sumar a esos 500 el precio por sí mismos, además de las tropas que traigan con sigo en calidad de Reclutas (ver Reglas para Reclutas en el apartado de Experiencia). Los personajes especiales pueden decidir si quedarse en el puente al finalizar cada batalla, librada o no en el puente, y así regresar con el grueso del ejército cuando lo deseen. Sólo se podrá intentar cruzar o recuperar el puente una vez entre escenario y escenario.

3.- Si el puente es destruido, ningún personaje guerrero del caos, salvo aquellos que vuelen, podrá cruzar ya la Gran Grieta.  Se tardará mucho en reconstruir el puente, y no estará terminado para ser utilizado en esta guerra. Sólo los personajes especiales orcos y goblins pueden cruzar al otro lado de la Gran Grieta, viajando hasta el sur, donde ésta termina, pues allí habitan Tribus Orcas. Estos personajes especiales tardarán lo que tarda en transcurrir un escenario para llegar al otro lado.

¡A por el puente!

 

 

 

 

 
 

Personajes especiales

Ficha Técnica

¡A por el puente!

1500 Vs 1500 puntos

Atacante: Guerreros del Caos
Defensor: Orcos y Goblins
Duración: 6 turnos
 

Valoración 4/5

 

Este ha sido el segundo escenario de la Campaña El Trono de Korr, donde nos hemos batido a muerte por el puente. La gran peculiaridad de este escenario, es que la misión primordial de los personajes especiales del caos debían cruzar el puente y llegar al otro lado. Misión en la que han fracasado.

La batalla librada ha sido muy entretenida, y nos ha mantenido en vilo hasta el final. Los orcos han visto peligrar su posición en el puente durante gran parte de la batalla, pero han conseguido retomar la plaza, defendiéndola ya hasta el final de la batalla.

 

En este escenario han caído algunos de nuestros personajes especiales, con lo que hemos decidido ambos, incluir algunos nuevos. A la hora de pensar en nuevos personajes especiales, hemos creído que lo mejor sería hacer especiales a algunos de los personajes que participaron en la batalla destacando. Como son el caso de uno de los carros guerreros del caos, un jefe de unidad orco salvaje y un jefe goblin nocturno. pronto os los presentaré en el apartado de personajes especiales de la campaña.

 

El escenario ha sido un éxito, aunque es posible que la misión de los cinco personajes especiales estuviera más allá de sus posibilidades, pues ninguno, salvo Okoh, que puede volar, ha logrado cruzar el puente. A pesar de eso, han significado una fuerza importante en la ofensiva contra el puente, suponiendo un verdadero problema para los orcos.

 

Pronto podréis descargar el escenario ya revisado, además de presentaros aquí el desenlace de la batalla.

 

 

 

 

Condiciones de Victoria

Al finalizar el sexto turno, se tomará cada unidad que cada ejército tenga sobre del puente, y se contarán los puntos de victoria que vale esa unidad en ese momento de la siguiente manera: precio de cada miniatura de la unidad + estandarte (si lo mantiene), + estandartes capturados y mantenidos. Además, se sumarán a estos puntos el valor de todos los personajes a un máximo de 15 cm. del puente. El que tenga más puntos de victoria, ha ganado la batalla, y le pertenece el puente.

 

 

 

   
   

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