Sucesos Aleatorios

 
     
 

Un buen DJ tendrá diseñado un guión para ir llevando a los PJs a lo largo de la aventura en la Ciudad del Reo. Él siempre debe tener claro cuáles son las opciones que los PJs tienen para que la aventura siga el curso prediseñado. Pero de vez en cuando es buena idea introducir algún elemento aleatorio, para despistar a los PJs, para salir de la rutina, o para incluir algún punto gracioso.

Este apartado está diseñado para ese efecto. Los Sucesos Aleatorios son precisamente todas esas ocasiones que tiene el DJ para introducir cambios inesperados en la aventura, que por otro lado, son esperables en una ciudad tan caótica como es ésta.

Ocasiones apropiadas para los sucesos aleatorios serán aquellas en que los PJs no estén en una escena especialmente delicada, ocupándose de asuntos importantes para la aventura, aunque un DJ atrevido (y experimentado) será capaz de incluirlos incluso en estos contextos. En realidad en cualquier puede darse un Suceso Aleatorio elegido o no por el DJ. Pero en todo caso, puede seleccionarlo haciendo uso de la siguiente tabla:

Probabilidad de ocurrencia (1D100)

Suceso Aleatorio

01-35

Ninguno

36-45

Canto del Almuecín

46-55

Encuentro con un PNJ

56-65

Encuentro con una patrulla de Inquisidores

66-70 Encuentro con una bruja
71-75 Encuentro con un mutante
76-85 Burdel o Taberna
86-90 Emboscada
91-95 Pelea callejera
96-99 Violación

100

¡Lluvia!

Esta tabla está pensada para que el DJ realice un chequeo en ella cuando los PJs están, por ejemplo, caminando por las callejuelas de la Ciudad del Reo, dirigiéndose a uno u otro lugar. En muchos casosno ocurrirá ningún Suceso Aleatorio (36%), y en otros sí. Siempre es el DJ el encargado en decidir si ocurre un suceso o no. A menudo ni siquiera realizará este chequeo, y decidirá incluir un Suceso Aleatorio de forma automática. O simplemente decidirá que no ocurre nada en el transito de los PJs a su destino.

Esta tabla muestra tan solo una serie de ejemplos de posibles Sucesos Aleatorios. Un DJ experimentado será capaz de añadir una larga relación de Sucesos Aleatorios a esta lista, para añadir nuevas situaciones para sorprender a sus jugadores. Por otro lado, los Sucesos Aleatorios no son obligatorios en ningún caso, un DJ siempre debe estar de acuerdo con añadir uno u otro suceso, o no añadir ninguno.

 

- Ningún Suceso Aleatorio: Simplemente no ocurre nada en este momento.

- Canto del Almoecín: Desde la Antigua Mezquita, el almuecín canta para señalar a los fieles que deben orar. Todo PNJ sarraceno (es decir, de credo musulmán, aunque no pertenezca a la banda), debe disponerse a orar. para ello debe colocarse durante unos minutos en dirección al este, y hablarle a sus dios. Esto llevará 1D3 turnos.

- Encuentro con un PNJ: Los PJs se encontrarán con un PNJ que aparece casualmente (o no) por allí. Éste puede ser un personaje crucial en la historia, o no. El DJ debe decidir si aprovechar este Suceso Aleatorio para introducir algun cambio, o para adelantar acontecimientos previstos en la aventura. Él es quien debe decidir las consecuencias de este encuentro. El PNJ podría simplemente darles un consejo, o atacarles, o...

- Encuentro con una patrulla de Inquisidores: Un grupo de inquisidores anda patrullando cuando se encuentra con los PNJs. Puede que el encuentro se resuelva pacíficamente, o no. Ello dependerá de la situación, de las intenciones de los PJs, de si son buscados por Inquisidores, etc... Este grupo debe representar una amenaza para el grupo, y debe estar compuesto por un número igual de soldados Inquisidores, guiados por un Gran Inquisidor.

- Encuentro con una bruja: En el camino de los PJs se cruzará una bruja. Ésta puede ayudar a los PJs o atacarles, del mismo modo que ocurriría con la patrulla de Inquisidores (ver Suceso anterior). Tal vez la bruja se limite a leerles las cartas, a darles un consejo, o a convertir a alguno en un champiñón y marcharse...

- Encuentro con un mutante: De la misma forma que en casos anteriores, los PJs darán con un mutante de los Intocables. El DJ  puede decidir cambiar este resultado por un grupo de alimañas, de mutantes, renacidos, elfos, o lo que desee. Puede que ataquen a los PJs o no. En todo caso decide el DJ, dada la situación concreta.

- Burdel o Taberna: Los PJs podrían encontrar la puerta de un antro que consiste en un burdel o una taberna. Ellos decidirán si entrar o no, aunque el Dj siempre puede incitarles a una u otra cosa.

- Emboscada: De este encuentro los PJs siempre saldrán combatiendo. Un grupo de asaltantes (el DJ decidirá de qué banda) habrán planeado una embosacada para atacar a los PJs. Puede que solo busquen robarles, o matarles, o secuestrar a alguien para conseguir información... etc.

- Pelea callejera: Los PJs habrán encontrado, en mitad de la calle, una pelea con dos o más bandos enfrentados. Deben decidir qué hacer, si ayudar a alguno, o si ignorarlos. Tal vez el DJ se las arregle para meterles en la pelea aunque los PJs no la busquen...

- Violación: De pronto, un grito. Alguien está violando a una chica en algún rincón cercano. Puede tratarse de un solo hombre, o de un grupo de personas, dándole una paliza a alguien y abusando de ella... Que los PJs decidan qué hacer ante tal caso. Sea dicho que estas situaciones no son tan extrañas en la Ciudad del Reo.

- ¡Lluvia! Mientras los PJs sobreviven a sus propias disputas, se pone a llover en la Ciudad del Reo. Ello provocará que todo el mundo se enriquezca, por lo tanto todo suba de precio, y en días sucesivos haya escasez de todo.

 

 

     
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