Un buen
DJ tendrá diseñado un guión para ir llevando a los PJs a lo
largo de la aventura en la Ciudad del Reo. Él siempre debe
tener claro cuáles son las opciones que los PJs tienen para
que la aventura siga el curso prediseñado. Pero de vez en
cuando es buena idea introducir algún elemento aleatorio,
para despistar a los PJs, para salir de la rutina, o para
incluir algún punto gracioso.
Este apartado está diseñado
para ese efecto. Los Sucesos Aleatorios son precisamente
todas esas ocasiones que tiene el DJ para introducir cambios
inesperados en la aventura, que por otro lado, son
esperables en una ciudad tan caótica como es ésta.
Ocasiones apropiadas para los
sucesos aleatorios serán aquellas en que los PJs no estén en
una escena especialmente delicada, ocupándose de asuntos
importantes para la aventura, aunque un DJ atrevido (y
experimentado) será capaz de incluirlos incluso en estos
contextos. En realidad en cualquier puede darse un Suceso
Aleatorio elegido o no por el DJ. Pero en todo caso, puede
seleccionarlo haciendo uso de la siguiente tabla:
|
Probabilidad de
ocurrencia (1D100) |
Suceso Aleatorio |
|
01-35 |
Ninguno |
|
36-45 |
Canto del Almuecín |
|
46-55 |
Encuentro con un PNJ |
|
56-65 |
Encuentro con una patrulla de Inquisidores |
|
66-70 |
Encuentro con una bruja |
|
71-75 |
Encuentro con un mutante |
|
76-85 |
Burdel o Taberna |
|
86-90 |
Emboscada |
|
91-95 |
Pelea callejera |
|
96-99 |
Violación |
|
100 |
¡Lluvia! |
Esta tabla está pensada para
que el DJ realice un chequeo en ella cuando los PJs están,
por ejemplo, caminando por las callejuelas de la Ciudad del
Reo, dirigiéndose a uno u otro lugar. En muchos casosno
ocurrirá ningún Suceso Aleatorio (36%), y en otros sí.
Siempre es el DJ el encargado en decidir si ocurre un suceso
o no. A menudo ni siquiera realizará este chequeo, y
decidirá incluir un Suceso Aleatorio de forma automática. O
simplemente decidirá que no ocurre nada en el transito de
los PJs a su destino.
Esta tabla muestra tan solo una
serie de ejemplos de posibles Sucesos Aleatorios. Un DJ
experimentado será capaz de añadir una larga relación de
Sucesos Aleatorios a esta lista, para añadir nuevas
situaciones para sorprender a sus jugadores. Por otro lado,
los Sucesos Aleatorios no son obligatorios en ningún caso,
un DJ siempre debe estar de acuerdo con añadir uno u otro
suceso, o no añadir ninguno.
- Ningún Suceso Aleatorio:
Simplemente no ocurre nada en este momento.
- Canto del Almoecín: Desde la
Antigua Mezquita, el almuecín canta para señalar a los
fieles que deben orar. Todo PNJ sarraceno (es decir, de
credo musulmán, aunque no pertenezca a la banda), debe
disponerse a orar. para ello debe colocarse durante unos
minutos en dirección al este, y hablarle a sus dios. Esto
llevará 1D3 turnos.
- Encuentro con un PNJ: Los PJs
se encontrarán con un PNJ que aparece casualmente (o no) por
allí. Éste puede ser un personaje crucial en la historia, o
no. El DJ debe decidir si aprovechar este Suceso Aleatorio
para introducir algun cambio, o para adelantar
acontecimientos previstos en la aventura. Él es quien debe
decidir las consecuencias de este encuentro. El PNJ podría
simplemente darles un consejo, o atacarles, o...
- Encuentro con una patrulla de
Inquisidores: Un grupo de inquisidores anda patrullando
cuando se encuentra con los PNJs. Puede que el encuentro se
resuelva pacíficamente, o no. Ello dependerá de la
situación, de las intenciones de los PJs, de si son buscados
por Inquisidores, etc... Este grupo debe representar una
amenaza para el grupo, y debe estar compuesto por un número
igual de soldados Inquisidores, guiados por un Gran
Inquisidor.
- Encuentro con una bruja: En
el camino de los PJs se cruzará una bruja. Ésta puede ayudar
a los PJs o atacarles, del mismo modo que ocurriría con la
patrulla de Inquisidores (ver Suceso anterior). Tal vez la
bruja se limite a leerles las cartas, a darles un consejo, o
a convertir a alguno en un champiñón y marcharse...
- Encuentro con un mutante: De
la misma forma que en casos anteriores, los PJs darán con un
mutante de los Intocables. El DJ puede decidir cambiar
este resultado por un grupo de alimañas, de mutantes,
renacidos, elfos, o lo que desee. Puede que ataquen a los
PJs o no. En todo caso decide el DJ, dada la situación
concreta.
- Burdel o Taberna: Los PJs
podrían encontrar la puerta de un antro que consiste en un
burdel o una taberna. Ellos decidirán si entrar o no, aunque
el Dj siempre puede incitarles a una u otra cosa.
- Emboscada: De este encuentro
los PJs siempre saldrán combatiendo. Un grupo de asaltantes
(el DJ decidirá de qué banda) habrán planeado una embosacada
para atacar a los PJs. Puede que solo busquen robarles, o
matarles, o secuestrar a alguien para conseguir
información... etc.
- Pelea callejera: Los PJs
habrán encontrado, en mitad de la calle, una pelea con dos o
más bandos enfrentados. Deben decidir qué hacer, si ayudar a
alguno, o si ignorarlos. Tal vez el DJ se las arregle para
meterles en la pelea aunque los PJs no la busquen...
- Violación: De pronto, un
grito. Alguien está violando a una chica en algún rincón
cercano. Puede tratarse de un solo hombre, o de un grupo de
personas, dándole una paliza a alguien y abusando de ella...
Que los PJs decidan qué hacer ante tal caso. Sea dicho que
estas situaciones no son tan extrañas en la Ciudad del Reo.
- ¡Lluvia! Mientras los PJs
sobreviven a sus propias disputas, se pone a llover en la
Ciudad del Reo. Ello provocará que todo el mundo se
enriquezca, por lo tanto todo suba de precio, y en días
sucesivos haya escasez de todo.