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A lo largo de una aventura, los PJs pueden ir
ganando experiencia, y así ir subiendo de nivel, obteniendo
bonificadores adicionales en su perfil de atributos, o
modificando la información de sus personajes. Es el Dj el
encargado de decidir cuándo los PJs pueden obtener avances en
sus perfiles, aunque se aconseja que no sea durante una sesión
de juego. Lo ideal es que al finalizar una sesión de juego, los
jugadores y el DJ lleguen a un acuerdo sobre quienes ganan
experiencia y se lleven a cabo los avances oportunos.
A continuación se presenta un sistema
provisional de ganancia de experiencia, adaptada al sistema de
juego propuesto, aunque cada DJ debe sentirse libre de adjudicar
experiencia a sus jugadores como lo crea conveniente. Según este
sistema provisional, los PJs ganarían puntos de experiencia
canjeables por bonificadores en su perfil, o por modificaciones
en la información del personaje. La idea es que 1 Punto de
Experiencia (PE) equivale a una modificación concreta. Los PEs
se ganarían llevando a cabo acciones notables, salientes, que el
DJ considere suficientemente importantes como para premiar al PJ
con 1 PE. No es aconsejable dar más de 1 PE por cada acción
sobresaliente que realice el PJ. De hecho, tampoco es
aconsejable dar más de 1 PE a un sólo jugador en una sola sesión
de juego, de lo contrario, se corre el riesgo de que dicho PJ se
vuelva demasiado fuerte en poco tiempo. Lo lógico sería, además, que un PJ que gane un PE llevando a cabo una acción concreta, gane
modificadores relacionados con esta acción. Estos son algunos
ejemplos en que un PJ podría ganar un PE:
- El PJ vence un combate desigual en el que
se encontraba en desventaja clara. Este PE podría canjearse por
un +10 en su atributo de Ataque.
- El PJ lleva a cabo una gran hazaña gracias
a un hechizo que ha lanzado. Este PE podría suponer una ganancia
de +10 en el atributo de Magia.
- El PJ logra engañar a un PNJ para conseguir
algo, y las consecuencias son tan favorables que se justifica la
ganancia de 1 PE, que podría ser canjeado por +10 en Liderazgo.
- El PJ acierta un objetivo imposible con un
arma de alcance, ganando 1 PE que podría cambiar por +10 en
Destreza. De esta
manera, se sigue un modelo de Experiencia y subida de nivel
cuantitativo, y no cualitativo. Es decir, los PJs no tienen un
Nivel, como ocurre en muchos juegos de rol, sino que a medida
que vayan jugando y realizando hazañas admirables, irán
mejorando sus capacidades. Cada PE debe canjearse como máximo
por +10 en un atributo concreto. Es importante recordar que no
puede superarse el máximo de +40 para cada atributo.
Es posible tal vez, que haya un jugador especialmente dramático,
y cuya interpretación del rol durante la sesión de juego sea
especialmente sobresaliente. El DJ podría dotar a este jugador
con 1 PE extra por Buena Interpretación. Así, el Dj puede
decidir diferentes situaciones para dotar a los PJs con PEs,
pero debe recordar que tampoco debe extralimitarse para no caer
en el error de crear super-PJs. Esto sería contraproducente, ya
que ni el mejor de los PNJs podría terminar con ellos. Créeme,
ya ha ocurrido. |
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