Creación de Personajes

 
     
 

Como en todo juego de rol, debe llevarse a cabo un proceso de creación de personajes previo al comienzo de la aventura. A la hora de crear un personaje, jugador y director de juego deben acordar si el PJ está recién llegado a la ciudad, o si ya vive en ella al inicio de la aventura. En caso de que el PJ pertenezca a una banda, se le aplican ciertos modificadores, que se explican más adelante.

El proceso de creación de personaje es sencillo: cada jugador debe tomar una Hoja de Personaje en blanco e ir rellenando los diferentes apartados. Primero, lo referente a la Información del Personaje, después debe determinar su Perfil de Atributos, y después, debe acordar sus Pertenencias con el DJ.

Antes de nada, descarga una Hoja de Personaje en blanco:

HOJA DE PERSONAJE DE LA CIUDAD DEL REO

 

INFORMACIÓN DEL PERSONAJE

Lo primero que debe hacer un jugador para crear un personaje es tomar algunas decisiones importantes a cerca de cómo es, su personalidad o sus creencias. Cada subapartado se explica a continuación, y debe ir rellenándose en la Hoja de Personaje. La primera decisión que debe acordarse entre PJ y DJ es el origen del personaje: ¿el PJ nació en la ciudad o llegó más tarde a ella? Y en ambos casos, ¿cuándo? Estas dos preguntas son cruciales, y determinarán la creación de todo el personaje.

Nombre del Personaje: El personaje debe tener un nombre, aunque es posible que no lo recuerde la inicio... A lo mejor prefieres elegir un nombre al final de toda la creación del personaje, siéntete libre. En todo caso, cuando lo decidas, ¡sé original!

Edad: La edad de tu personaje es importante a la hora de la interpretación y al formar su perfil de atributos. No sería lógico que un niño de 15 años o un viejo de 80 tengan una Corpulencia de +10 o superior. Ten en cuenta que dependiendo de la raza, la edad de un personaje puede variar mucho... Es posible, además, que el PJ no conozca su edad real, pero siempre debe indicarse un valor aproximado, es decir, si se encuentra con otra persona, ¿qué edad podría decir que tiene por su aspecto?

Fecha de Nacimiento: Si el personaje recuerda su propia fecha de nacimiento, lo que es probable que no ocurra, debe acordarse con el DJ, o decidirla con una tirada de dados: 1D3+1D10 para el día y 1D12 para el mes.

Género: Debes decidir si interpretar un personaje masculino o femenino.

Raza/Etnia: Lo normal en la Ciudad del Reo es jugar con un personaje humano, aunque es posible acordar con el DJ que tu personaje pertenezca a otra raza. En esta ciudad hay personajes de razas muy variadas. Las alternativas más probables son: Humano del Viejo Mundo (Caucásico); Humano de Ülathar (Africano); Humano Bereber (Sarraceno); Humano de otras etnias; Elfo; Alimaña; Mutante; Vampiro. Ten en cuenta que el DJ debe darte permiso para interpretar a un personaje no humano.

Credo: En la ciudad hay dos religiones mayoritarias, hay muchos paganos, y también seguidores de algunas sectas minoritarias. Debes decidir las creencias de tu personaje. Ten en cuenta que el credo suele ir acorde con el alineamiento, y con las amistades y las enemistades. Los posibles credos a elegir son: cristiano y musulmán. Otras alternativas son seguir el credo de las Brujas, que creen en el poder del número 1, que genera la magia; los Renacidos creen en Ssuhl, el Dios Muerto; la Alimañas creen en un poderoso demonio al que llaman la Rata Cornuda; y por supuesto, siempre puede uno inventarse su propio credo, pensar que uno es su propio dios, o negar la existencia de dios alguno... Aunque teniendo en cuenta el lugar en el que te encuentras, deberás atenerte a las consecuencias de la decisión que tomes ahora. Consulta desde aquí el apartado de Credo.

Descripción: Puedes (y debes) exponer brevemente una descripción de tu personaje.

Amistades/Enemistades: Puedes decidir al diseñar tu personaje las bandas con las simpatiza o aquellas de las que es enemigo o enemiga. O puedes simplemente, si no lo sabes aun, esperar a ver cómo transcurren los hechos...

 

PERFIL DE ATRIBUTOS

Para determinar el Perfil de Atributos, se debe tomar la tabla en blanco que se muestra a continuación, y distribuir 60 puntos entre las diferentes casillas, siempre de 10 en 10. Debe distribuirse entre los atributos de Ataque, Corpulencia, Magia, Agilidad, Destreza, Liderazgo y Fuerza de Voluntad. Los PJs siempre comienzan con un atributo de Puntos de Vida de 100. Para conocer la Belleza de los PJs, deben efectuar una tirada en 1D100, el resultado indicará su atributo de Belleza. A continuación se presenta un Perfil de Atributos en blanco:

At.

PV

C

M

Ag.

D

Ld.

FV

B

 

 100

 

 

 

 

 

 

 1D100

 

Los PJs deben decidir entre qué atributos distribuir estos 60 puntos (de 10 en 10), en relación a cómo quieren que sea su personaje. Un jugador que quiera llevar un personaje bueno en la lucha, que sea fuerte y además ser un gran Líder podría, por ejemplo, distribuir estos puntos entre los atributos de Ataque, Corpulencia y Liderazgo. Un personaje que por el contrario, quiera ser una bruja, podría distribuir sus 60 puntos entre los atributos de Magia, Liderazgo y Fuerza de Voluntad. En todo caso, cada PJ es libre de distribuir estos 60 puntos como desee entre sus atributos, salvo por las siguientes limitaciones:

Limitaciones: no importa si algún atributo no obtiene modificadores, simplemente significará que el PJ no es especialmente bueno en esa habilidad (salvo para la Magia, pues un PJ sin un valor positivo en su atributo de Magia no podrá realizar hechizos). Se puede distribuir un máximo de 40 puntos por cada atributo. Gastar 40 puntos en un atributo significa ser un experto en ese tipo de acciones, pero limitará las demás.

Debe tenerse en cuenta, sobre todo, a la hora de diseñar el perfil de atributos, y el personaje en general, cómo es el personaje. Es decir, un hombre viejo, de unos 60 años, no debería ser ágil, ni bueno en la lucha, pero podría tener un gran liderazgo, una buena fuerza de voluntad, e incluso ser un buen hechicero. Es importante reflejar al personaje, con sus atributos y características en la hoja de personaje. Señores, por favor, hemos de ser realistas al crear al personaje.
 

PERTENENCIA A UNA BANDA

En este punto, la siguiente pregunta crucial es si el PJ pertenece desde el comienzo de la aventura a una banda. Los PJs que inicien la aventura perteneciendo a una banda deben aplicar algunos modificadores a su perfil de atributos. A continuación se presenta el modificador a aplicar en función de la banda a la que pertenezca el PJ.

Banda a la que pertenece

Modificador extra

Orden del Arcángel San Miguel

C+10   FV+10

Inquisidores

At.+10   FV+10

Los Cuarenta Ladrones

Ag.+10   D+10

Hermandad Negra

M+20

Sarracenos

Ag.+10   FV+10

Negros

At.+10   C+10

Bufones D+20
Intocables A acordar con el DJ
Alimañas At.+10   Ag.+10
Hijos de Össoro At.+10   M+10   Ag.+10   L+10
Sicarios At.+20   Ag.+10   D+10

Renacidos

At.+20   M+10   FV+10

Atención: el máximo de 40 puntos por atributo no debe superarse, ni siquiera en caso de que el PJ administre 40 puntos y después deba aplicarse un modificador.

Notas: Los PJs que pertenezcan a la banda de los Intocables, si son mutantes, deben acordar sus modificadores en función de sus mutaciones. Intocables, Alimañas y Renacidos (salvo vampiros) no pueden tener una Belleza superior a 10. Los atributos para los Renacidos son en caso de PJs Vampiro.

 

PERTENENCIAS DE LOS PJs

Una vez los jugadores hayan completado el perfil de atributos, casi tienen el personaje terminado. A continuación, deben acordar con el DJ las pertenencias, el equipo, las armas, etc... En definitiva, todo aquello que tienen los personajes al comenzar la aventura.

El DJ debe acordar con los PJs las pertenencias con que comienzan sus personajes. Pueden tener armas, mascotas, objetos, utensilios, y hasta agua, siempre teniendo en cuenta como es le personaje. Es importante siempre anotar un valor de Agua en la Hoja de Personaje, así como las armas u otras pertenencias. Normalmente las armas no darán bonificadores a las Tiradas de Combate, a no ser que éstas sean mágicas o especiales por cualquier razón que el Dj crea conveniente, pero no es aconsejable dotar al PJ con armas "mejoradas" al comienzo de la aventura.

 

Si ya has completado la Hoja de Personaje, tu Personaje está listo para comenzar la aventura.

 

 

     
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